Ir directamente al contenido

Inicio de sesión

Publicaciones populares
Suscríbete a nosotros
Suscríbete a nuestra newsletter y recibe una selección de artículos interesantes cada semana.

CALL OF DUTY: BLACK OPS 7

CALL OF DUTY: BLACK OPS 7

Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con gráficos más pesados, nuevos efectos y mayores requisitos del sistema. Para el juego competitivo, se desea la menor latencia de entrada posible, tiempos de fotogramas estables y una visibilidad clara, no gráficos cinemáticos.

Esta guía documenta la configuración exacta dentro del juego utilizada en el preajuste competitivo de ItalianTweaks y explica cómo aplicar nuestros archivos de preajuste descargables. El objetivo es simple: extraer cada fotograma por segundo que el motor pueda ofrecer manteniendo la imagen legible en todas las situaciones.

1. Archivos de configuración optimizados de ItalianTweaks (recomendado)

Si no desea actualizar cada configuración manualmente, la solución más rápida es usar el paquete de preajustes de ItalianTweaks.

Proporcionamos tres archivos de configuración preajustados en formato .txt, creados a partir de la configuración siguiente y microoptimizados adicionalmente para la estabilidad del tiempo de fotogramas y la baja latencia de entrada.

  1. Descargue los tres archivos de preajuste .txt de ItalianTweaks desde aquí

  2. Muévalos al directorio de jugadores de Call of Duty:

    C:\Users\SuUsuario\AppData\Local\Activision\Call of Duty\players
    
  3. Inicie el juego. Los menús de gráficos y vista reflejarán los valores optimizados de ItalianTweaks.

Con estos archivos en su lugar, obtendrá nuestro preajuste competitivo completo sin tocar un solo control deslizante.

2. Configuración en el juego para un máximo de FPS

Las siguientes tablas muestran los valores exactos utilizados para las pruebas en una RTX 5090 a 2560×1440 y 240 Hz. Son recomendaciones seguras tanto para hardware de gama alta como de gama media que priorizan la capacidad de respuesta sobre los gráficos.

2.1 Pantalla

Configuración Valor
Monitor de pantalla Predeterminado
Adaptador de pantalla Su GPU
Frecuencia de actualización de pantalla La más alta disponible
Resolución de pantalla Su resolución
Relación de aspecto Automático
Gamma de pantalla 2.2 (sRGB)
Gamma/Brillo Predeterminado
NVIDIA Reflex Baja latencia Activado
Preajuste de modo ecológico Personalizado
V-Sync (Jugabilidad) Desactivado
V-Sync (Menús) Desactivado
Límite de velocidad de fotogramas personalizado Ilimitado
Reducir resolución de renderizado del menú Óptimo
Pausar renderizado del juego Desactivado
Reducir calidad cuando está inactivo Desactivado
Modo enfocado 0

2.2 Calidad global

Configuración Valor
Preajuste gráfico Personalizado
Resolución de renderizado (su resolución) 100
Resolución dinámica Desactivado
Escalado / Nitidez FidelityFX CAS
Generación de fotogramas NVIDIA DLSS Desactivado
Generación de fotogramas AMD FSR 3 Desactivado
Reflejos de Ray Tracing Desactivado
Objetivo de escala de VRAM 70
Sombreado de tasa variable Activado

2.3 Detalles y texturas

Configuración Valor
Resolución de textura Muy baja
Filtro anisotrópico de textura Bajo
Profundidad de campo Desactivado
Calidad de detalle Bajo
Resolución de partículas Muy baja
Impactos de bala Desactivado
Efectos persistentes Desactivado
Calidad de sombreado Bajo
Transmisión de texturas bajo demanda Mínima
Calidad de transmisión de texturas local Baja
Calidad de vídeo en el juego Baja

2.4 Sombra e iluminación

Configuración Valor
Calidad de sombra Muy baja
Sombras de espacio de pantalla Desactivado
Oclusión e iluminación de espacio de pantalla Desactivado
Reflejos de espacio de pantalla Desactivado
Calidad de reflexión estática Baja

2.5 Entorno

Configuración Valor
Calidad del terreno Muy baja
Calidad volumétrica Baja
Calidad de físicas diferidas Desactivado
Calidad de volúmenes de cuadrícula meteorológica Desactivado
Calidad del agua Desactivado

2.6 Vista y cámara

Configuración Valor
Desenfoque de movimiento del mundo Desactivado
Desenfoque de movimiento del arma Desactivado
Movimiento de cámara en 1.ª persona Mínimo (50%)
Movimiento de cámara en 3.ª persona Mínimo (50%)

3. Expectativas de rendimiento

Los números exactos varían según el mapa y el hardware, pero en los sistemas de prueba, estas configuraciones ofrecieron consistentemente FPS promedio más altos, menor latencia de entrada y tiempos de fotogramas más estables que los preajustes predeterminados. Las GPU de gama alta obtienen un margen adicional para la transmisión o grabación; las tarjetas de gama media y antiguas obtienen una cantidad sustancial de FPS brutos y una jugabilidad más fluida.

4. Notas finales

Este preajuste se ha diseñado con una única prioridad: la ventaja competitiva. Los lujos visuales se reducen cuando cuestan rendimiento o claridad. Puede reflejar las tablas manualmente o simplemente colocar los archivos .txt de ItalianTweaks en el directorio de jugadores y dejar que apliquen todos los cambios por usted.

En ambos casos, obtendrá una base de calidad de referencia para Call of Duty: Black Ops 7 que se comporta exactamente como esperaría un experto en optimización de alto nivel.

To top
Home Shop Iniciar sesión