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Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con gráficos más pesados, nuevos efectos y mayores requisitos del sistema. Para el juego competitivo, se desea la menor latencia de entrada posible, tiempos de fotogramas estables y una visibilidad clara, no gráficos cinemáticos.
Esta guía documenta la configuración exacta dentro del juego utilizada en el preajuste competitivo de ItalianTweaks y explica cómo aplicar nuestros archivos de preajuste descargables. El objetivo es simple: extraer cada fotograma por segundo que el motor pueda ofrecer manteniendo la imagen legible en todas las situaciones.
1. Archivos de configuración optimizados de ItalianTweaks (recomendado)
Si no desea actualizar cada configuración manualmente, la solución más rápida es usar el paquete de preajustes de ItalianTweaks.
Proporcionamos tres archivos de configuración preajustados en formato .txt, creados a partir de la configuración siguiente y microoptimizados adicionalmente para la estabilidad del tiempo de fotogramas y la baja latencia de entrada.
-
Descargue los tres archivos de preajuste
.txtde ItalianTweaks desde aquí -
Muévalos al directorio de jugadores de Call of Duty:
C:\Users\SuUsuario\AppData\Local\Activision\Call of Duty\players -
Inicie el juego. Los menús de gráficos y vista reflejarán los valores optimizados de ItalianTweaks.
Con estos archivos en su lugar, obtendrá nuestro preajuste competitivo completo sin tocar un solo control deslizante.
2. Configuración en el juego para un máximo de FPS
Las siguientes tablas muestran los valores exactos utilizados para las pruebas en una RTX 5090 a 2560×1440 y 240 Hz. Son recomendaciones seguras tanto para hardware de gama alta como de gama media que priorizan la capacidad de respuesta sobre los gráficos.
2.1 Pantalla
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Monitor de pantalla | Predeterminado |
| Adaptador de pantalla | Su GPU |
| Frecuencia de actualización de pantalla | La más alta disponible |
| Resolución de pantalla | Su resolución |
| Relación de aspecto | Automático |
| Gamma de pantalla | 2.2 (sRGB) |
| Gamma/Brillo | Predeterminado |
| NVIDIA Reflex Baja latencia | Activado |
| Preajuste de modo ecológico | Personalizado |
| V-Sync (Jugabilidad) | Desactivado |
| V-Sync (Menús) | Desactivado |
| Límite de velocidad de fotogramas personalizado | Ilimitado |
| Reducir resolución de renderizado del menú | Óptimo |
| Pausar renderizado del juego | Desactivado |
| Reducir calidad cuando está inactivo | Desactivado |
| Modo enfocado | 0 |
2.2 Calidad global
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Preajuste gráfico | Personalizado |
| Resolución de renderizado (su resolución) | 100 |
| Resolución dinámica | Desactivado |
| Escalado / Nitidez | FidelityFX CAS |
| Generación de fotogramas NVIDIA DLSS | Desactivado |
| Generación de fotogramas AMD FSR 3 | Desactivado |
| Reflejos de Ray Tracing | Desactivado |
| Objetivo de escala de VRAM | 70 |
| Sombreado de tasa variable | Activado |
2.3 Detalles y texturas
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Resolución de textura | Muy baja |
| Filtro anisotrópico de textura | Bajo |
| Profundidad de campo | Desactivado |
| Calidad de detalle | Bajo |
| Resolución de partículas | Muy baja |
| Impactos de bala | Desactivado |
| Efectos persistentes | Desactivado |
| Calidad de sombreado | Bajo |
| Transmisión de texturas bajo demanda | Mínima |
| Calidad de transmisión de texturas local | Baja |
| Calidad de vídeo en el juego | Baja |
2.4 Sombra e iluminación
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Calidad de sombra | Muy baja |
| Sombras de espacio de pantalla | Desactivado |
| Oclusión e iluminación de espacio de pantalla | Desactivado |
| Reflejos de espacio de pantalla | Desactivado |
| Calidad de reflexión estática | Baja |
2.5 Entorno
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Calidad del terreno | Muy baja |
| Calidad volumétrica | Baja |
| Calidad de físicas diferidas | Desactivado |
| Calidad de volúmenes de cuadrícula meteorológica | Desactivado |
| Calidad del agua | Desactivado |
2.6 Vista y cámara
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Desenfoque de movimiento del mundo | Desactivado |
| Desenfoque de movimiento del arma | Desactivado |
| Movimiento de cámara en 1.ª persona | Mínimo (50%) |
| Movimiento de cámara en 3.ª persona | Mínimo (50%) |
3. Expectativas de rendimiento
Los números exactos varían según el mapa y el hardware, pero en los sistemas de prueba, estas configuraciones ofrecieron consistentemente FPS promedio más altos, menor latencia de entrada y tiempos de fotogramas más estables que los preajustes predeterminados. Las GPU de gama alta obtienen un margen adicional para la transmisión o grabación; las tarjetas de gama media y antiguas obtienen una cantidad sustancial de FPS brutos y una jugabilidad más fluida.
4. Notas finales
Este preajuste se ha diseñado con una única prioridad: la ventaja competitiva. Los lujos visuales se reducen cuando cuestan rendimiento o claridad. Puede reflejar las tablas manualmente o simplemente colocar los archivos .txt de ItalianTweaks en el directorio de jugadores y dejar que apliquen todos los cambios por usted.
En ambos casos, obtendrá una base de calidad de referencia para Call of Duty: Black Ops 7 que se comporta exactamente como esperaría un experto en optimización de alto nivel.
